95、并购的曙光-《读档2013》


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    随后几人就并购的具体内容做了充分的交流沟通。

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    《山海经》的风靡,一定程度上或许意味着ar的崛起,使得之前作为小众娱乐的ar有了更广阔的市场。

    增强现实,将数字技术融入现实世界,

    它不像vr(虚拟现实)那样,需要购买头显这类昂贵的附加设备,也不需要像一些vr巨头那样使劲烧钱(vr领域的领头羊magic    leap公司,已经烧掉近四十亿人民币,并在今年1月启动50亿人民币的c轮融资(阿狸领投),然而,离产品落地仍旧遥遥无期。)

    《山海经》的成功,清晰地向人们演示了ar在某些领域确实可以成为硬件发展的主流方向。

    或许能够后来居上,先vr(虚拟现实)一步。

    国内媒体对此赞不绝口,自媒体“天涯明月刀”发文调侃《天之下为了让你们出门也是拼了》。

    《山海经》一边可以督促玩家的健康,一边帮助玩家与外界发展社交。

    网络时代,人们可以通过一台手机或者电脑,轻松地跟全世界接轨。

    但与此同时,人和人之间面对面的交流开始变得越来越少。

    而当足不出户就可以凭借快递跟外卖生活时,人类严重的宅化几乎成为了一种趋势。

    而有了《山海经》之后,只要你还想玩这款游戏,就必须要出门才行。

    玩家根据数字地图穿行于现实世界中,搜寻随机出现的游戏角色。

    通过手机照相机寻找妖精鬼怪,一旦发现目标,火速施展法术,收服宠物。

    并且,在宠物出没的地方,也会有其他的玩家赶到现场。

    这样一来,彼此面对面的交流就会变得非常频繁,让人们重新回忆起自己是社会性动物的身份。

    同样,因为这款游戏还是男女通吃,因此搞不好会一边抓小精灵,一边不知不觉就步入现充的行列。

    ……

    文章内容详实有趣,还特意采访了一个22岁的美女教师。

    对方称:自己在周日花大半天玩游戏,甚至还在冰淇淋店里排队等候,计步器显示,一天下来,比没玩这款游戏时平常的步数多了一万多步……

    一经发表,就引发大量的转载评论,为《山海经》再添一把火。


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